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miércoles, 10 de octubre de 2012

Comunicación, información y educación digital



Las comunidades virtuales son espacios donde sus integrantes se sienten parte de un grupo social amplio y confluyen para compartir, donde convergen intereses comunes, que mediante el trabajo colaborativo se utilizan recursos y se intercambia información. El espacio utilizado para los encuentros no tiene fronteras y se rigen por normas, adicionalmente para su funcionamiento deben existir ciertos aspectos técnicos.


Comunidades virtuales de trabajo:

Teletrabajo: es una forma de desarrollar tareas prácticas. Como el trabajo a distancia, por la cual la persona tenga circunstancias de no poder ir al trabajo lo puede hacer en su casa y realizarlo habitualmente por medio de internet.

Comunidades virtuales de aprendizaje:
Las plataformas virtuales: se refieren únicamente a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web que se usan de manera más amplia en la Web 2.0

Diferencia entre educación analógica y educación digital: 
La educación analógica es la tradicional como por Ej.: la de colegio y la educación digital, es la que se maneja con la computadora e internet.


Discurso electrónico asincrónico
Correo electrónicoEs un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Mayormente se utiliza ese nombre para denominar al sistema que provee este servicio.
Grupos de noticias: Son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores que puedan enviar y responder los mensajes. Es sistema es distinto, pero funciona de forma similar a grupos de discusión de la WWW. Ésta misma, como el correo electrónico y mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de internet.

Foros: En internet, un foro o conocido como foro de mensajes, foro de opinión, foro de debate o foro de discusión, es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea.

Discurso electrónico sincrónico
Chat:Designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de internet entre dos personas ya sea publica o privada en los que se comunica solo dos personas a la vez.

Videoconferencias: Es la comunicación simultanea bidireccional del audio y video permitiendo mantener reuniones con grupos de personas. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de informaciones gráficas  imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el PC, etc.

Vínculos

miércoles, 8 de agosto de 2012

La imagen visual

Actividad 1
El mundo sin cuidado se enferma cada vez mas y lo vamos a terminar contaminando y destruyendo.


Actividad 2
"Gota a gota, el agua se agota"



Agua que No has de beber, No la dejes correr. 


Federico Burgos opinó que: es algo muy lindo poder apreciar este paisaje.
Nicolas Jarzal opinó que: ojala todos los paisajes del mundo fueran tan lindos.
Agustina Jara opinó que: Sería bueno que las personas que destruyen bosques, selvas, secan ríos, lagos, mares, puedan ver lo hermoso es la naturaleza y que vea que tan mal está haciéndole y nos destruye de a poco.

miércoles, 11 de julio de 2012

Manejo de la Información


Hyper Texto Markup Language, o simplemente HTML, es un lenguaje de programación muy sencillo que se utiliza para crear los textos y las páginas web. Si se hace la traducción de su nombre del inglés al castellano, sería “Lenguaje de Marca de Hipertextos”, ya que es justamente un lenguaje que se basa en las marcas para crear los hipertextos. Esta definición se debe a que está compuesto por etiquetas que definen la estructura y el formato del documento que verá el usuario a través de la web. Esas etiquetas son leídas por el navegador o visualizador, es decir el programa que se utiliza para navegar, y que es el que ejecuta las funciones creadas en HTML permitiendo que puedan ser visibles en nuestra máquina.
HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.
Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.
Hipervínculos: Los hiperenlaces, también llamados hipervínculos, son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlaces.

Un código QR (quick response code, código de respuesta rápida) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. La sigla Q se deriva de la frase inglesa Quick Response (Respuesta Rápida en español), pues los creadores Euge Damm y Joaco Rete  aspiran a que el código permita que su contenido se lea a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón y de hecho son el código bidimensional más popular en ese país.
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregado). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web (una traducción incorrecta, pero de uso muy común).
Los grupos de noticias (newsgroups en inglés) son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.
El sistema es técnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusión de la World Wide Web. Como ésta misma, como el correo electrónico y la mensajería instantánea, los grupos de noticias funcionan a través de internet. 
 En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Sociedad de la información y del conocimiento


Para los antiguos el tiempo estaba representado por los procesos cíclicos de la naturaleza, los seres humanos no se preocupaban por medirlo, la gente no se preocupaba por llevar la cuenta de su edad, pero a fines de la edad media comienza a difundirse la construcción de nuevas maquinarias de relojería. Desde lo alto de los monasterios, los relojes comenzaron a contar la vida en la comunidad, los encuentros solían hacerse en el momento del sonar de las campanas.En la revolución industrial, el reloj tuvo una influencia más profunda que la máquina a vapor, porque influyo en la organización de la vida de toda la sociedad oxidental, la sociedad industrial incorporo una nueva forma de pensar los procesos económicos y sociales. Las teorías económicas relacionaban las nociones de tierra, capital y trabajo. El capital era el recurso de producción crítico, capital y trabajo eran conceptos totalmente separados y hasta en oposición. A mediados del ´70 la convergencia tecnológica da lugar al progresivo desarrollo de la computadora, cuando esas tecnologías se trasladan desde los terrenos militares a los civiles, en efecto la sociedad se hace evidente. El futuro ya está aquí, y es digital, gran parte de los elementos de nuestra vida analógica son convertidos en los 1 y 0, nace el paradigma de la red, el intercambio de objetos muta al intercambio de la información, la gestión de la información pasa a ser vital en los procesos económicos a diferencia de la materia construida por átomos los bits no se pierden, circulan y se reutilizan nuevamente,  a principios de los ´90, Peter Tuater introdujo  la noción dela sociedad del conocimiento la información interpretada s trasforma en conocimiento, y ese conocimiento es el recurso clave, es más importante que el trabajo, la tierra, y el capital, aparecen nuevos mecanismos de integración de individuos, nuevas formas de construir identidad personal, a partir de una red, el conocimiento de los patrones genéticos opera sobre la salud, la alimentación y el medio ambiente, la sociedad pos capitalista es una sociedad del conocimiento y quien tenga el conocimiento de gestión sobre los procesos tiene la producción. El conocimiento puede relocalizar los procesos y conseguir  capitales en cualquier sitio del mundo interconectado el conocimiento recibe lo recibe la persona y no puede ser comprado con dinero ni creado por capitales de inversión se extiende a todas las áreas de la actividad humana y determina dos nuevas clases sociales: trabajadores del conocimiento y trabajadores tradicionales de servicios, el trabajo tradicional pasa a ser mercadería, las ganancias están asociadas a la innovación y son ganancias de corto alcance, la innovación tiende a asimilarse rápidamente al núcleo el estado normal de salud de la economía es el desequilibrio no hay nuevas teorías económicas que adapten la magnitud de la globalización las categorías tradicionales de análisis están cambiando y existen solo prácticas con su marco teórico a una información, estamos en el inicio de una segunda revolución de la información y no es una revolución tecnológica no se está produciendo allí donde los científicos o la industria de la informática cree que está, ésta nueva revolución está cambiando nuestra percepción del espacio y del tiempo dimensiones fundamentales y la experiencia humana no se trata de nuevas máquinas, de  técnica, software o velocidad; es una revolución de conceptos, enfrentamos un período en el que tendremos que aprender muy rápidamente a conseguir e interpretar la información, la sociedad del conocimiento cambiará por completo las estructuras sociales, la forma de comportarnos y dirigirnos.

La tecnología solo se percibe cuando es nueva, a medida que se vuelve rutinaria se hace invisible…hasta que falla. En el desarrollo histórico de las Tics la humanidad ha pasado por cuatro grandes períodos, productos de cuatro revolucionarias creaciones humanas para comunicarse
-          El lenguaje humano
-          La escritura
-          La imprenta
-          Los medios electrónicos y la digitalización
Conocimiento no es información
Conocimiento es algo que le pertenece al ser humano, es fundamentalmente una capacidad cognoscitiva debido a que es un proceso humanos que no se puede automatizar, provee la capacidad de realizar actividades intelectuales o manuales conduce a la creación de nuevos conocimientos.
Información: conjunto de datos de estructurados y formateados es rápidamente acumulable y puede ser automatizada. Es algo externo al Ser Humano. Disponible en varios formatos gracias a las Tics. Puede utilizarse para generar Conocimiento.
Para adquirir conocimiento, se debe hacer relevante la información obtenida. La información va a ser relevante solo si nos interesa, solo si hace parte de nuestros propios esquemas de conocimientos. Gracias a un proceso de evaluación de la información se toma lo que es útil y así la información se agrega a nuestro conocimiento interno.
Sociedad de la información:
-          Una de las primeras personas en desarrollar un concepto de la sociedad de la información fue el economista Fritz Machlup. La frase fue empleada por primera vez en su libro de 1962 “The production and distribution of knowledge in the United States.”
-          El libro de Machlup concluía que el número de empleos que se basaban en la manipulación y manejo de información era mayor a los que estaban relacionados con algún tipo de esfuerzo físico. En 197 investigadores empiezan a tomar más interés en el término con nuevas publicaciones. En 1974 Peter Drucker escribió su libro “ La sociedad post-capitalista”, en el que destacaba la necesidad de generar una teoría económica que colocara al conocimiento en el centro de la producción de riqueza. Drucker señalaba que lo más importante no era la cantidad de conocimiento, sino su productividad y eficacia. La concepción actual de lo que se entiende por Sociedad de la Información está basada en el contenido de la obra del sociólogo japonés Yoneji Masuda, quién en 1981 publicó “The Information Society as Post-Industrial Society”.
Una sociedad de la información es una sociedad en la que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de actividades culturales y económicas. Lugar donde los miembros pueden obtener y compartir cualquier información, desde cualquier lugar instantáneamente y en la forma que se prefieras.

miércoles, 13 de junio de 2012

Conceptos de internet

Página Web: Una web es aquella que consiste en un documento electrónico que contiene información, cuyo formato se adapta para estar insertado en la Word Wilde Web, de manera que los usuarios a nivel mundial puedan entrar a la misma por medio del uso de un navegador, visualizándola con un dispositivo móvil como un Smartphone o un monitor de computadora. El formato de esta información puede ser XHTML o HTML y desde una web se puede entrar a otra con enlaces de hipertexto. La composición de una página web consiste básicamente en información que puede presentarse con módulos multimedia y texto, lo cual se complementa con hiperenlaces para conducir a otras secciones de dicha web o a otras webs. Además, toda web cuenta con datos de estilo, los cuales ayudan a especificar la manera en la que debe presentarse para el usuario. Por último, como una manera de hacer más interactiva la experiencia del usuario, se emplean diversas aplicaciones con este propósito. El lenguaje de marcado con el que se escribe en una web es el HTML, el cual permite a su administrador la inserción y el manejo de hiperenlaces.

Sitios: A veces “sitio web” y “página web” son utilizados como sinónimos, pero no son tal. Los sitios web son accedidos a través de una dirección URL  utilizando un programa o (navegador web). Puede construirse utilizando Editores Web. Con respecto a los buscadores de internet,  un sitio web puede aparecer o no en los resultados de búsqueda que hacen los usuarios en un buscador. Un sitio web solo aparece si está en el índice del buscador y si cumple con los requisitos del mismo.




Portal: Es un sitio web que, por su gran cantidad de información, enlaces y servicios, puede satisfacer las necesidades de cualquier internauta. En general los portales ofrecen servicios como: directorios, servicio de provisión de correo electrónico, buscador para su sitio, noticias generales, chats, grupos de noticias etc. Son portales MSN.com, Yahoo.com, etc.


Campus Virtual: Puede ser definido como el conjunto de procesos de comunicación e intercambio de información (y a la infraestructura que le da cobertura), a través del ordenador, que tiene lugar a través de una red explícitamente diseñada para la optimización de enseñanza a distancia, procesos de gestión y administración, procesos de investigación etc. Por ejemplo aula virtual

Navegadores de Internet (características y funciones): Un navegador web es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios en hipertexto, comúnmente agrupados bajo la denominación de Web o Internet.  Un web browser o navegador es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando archivos y sitios web desarrollados a menudo en código HTML que contienen información y contenido en hipertexto de todas partes del mundo. Los navegadores más populares son el Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari y algunos otros.  Cada uno de ellos cuenta con distintas características, pero en general existe un criterio compartido que les permite mostrar tanto texto como gráficos, video, sonido, animaciones y hasta ejecutar programas. En todos los casos, la experiencia de navegación tiene lugar a través del hipertexto o los hipervínculos, que permiten ir de un lugar a otro, de una página o de un sitio web a otro mediante simples clics del mouse. La principal función del navegador es poner rápida y sencillamente al alcance del usuario toda la información que ha sido subida o incluida en la Word Wilde Web o, simplemente, la Web por usuarios y desarrolladores de todo el mundo.  Así, en todo momento y lugar, mediante una conexión web más simple o más compleja, cualquier persona puede ingresar a sitios web de instituciones, empresas, organizaciones, universidades, bibliotecas e individuos.
El navegador tiene el expreso propósito de mejorar esta experiencia, a través de la incorporación de funcionalidades que agilicen la navegación, o bien, que ofrezcan la información en la mejor calidad disponible. Otra esencial función e interés de los navegadores es asegurar una experiencia segura al usuario, protegiéndolo de errores, virus y otros elementos nocivos que pueden hallarse en la web y afectar la computadora que realiza la navegación. Los navegadores son a menudo utilizados en los ordenadores, pero también muchos dispositivos móviles como celulares o computadoras palm pueden integrar estas aplicaciones para su uso en todo momento.



Formato de una dirección electrónica Web: Las direcciones electrónicas son la forma de ubicar unívoca mente a cada persona y computadora en la Red. Son únicas: no puede haber dos iguales en el mundo, porque los mensajes se perderían. Existen tres tipos: las de computadoras (llamadas dominios), las de personas (casillas de E-mail) y las de recursos (por ejemplo, una página de la Web). Su estructura se basa en partes fijas y partes opcionales.





  • Cuentas de correo en servidores Webmail: Webmailcorreo electrónico de sitio web, correo basado en web o correo web, es un servicio que permite acceder a tu cuenta de correo electrónico a través de una página web utilizando un navegador y sin descargar los mensajes al propio ordenador. Este servicio es muy útil, ya que puedes leer, enviar y organizar tu correo electrónico desde cualquier ordenador, desde cualquier parte del mundo, con conexión a Internet. La privacidad de los usuarios de Webmail se lleva a cabo mediante la utilización de nombres de usuario y contraseña únicos.
  • Los principales servidores de Webmail son:
  • ·         Hotmail
  • ·         gmail
  • ·         yahoo
  • Ventajas de Webmail:
  • ·         Los mensajes pueden leerse, escribirse y enviarse desde cualquier lugar con un explorador y conexión a Internet.
  • ·         Los mensajes no tienen que descargarse al ordenador.
  • ·         Las cuentas de correo pueden crearse fácilmente, lo que permite crear cuentas para uso anónimo fácilmente.
  • Desventajas de Webmail:
  • ·         El usuario tiene que estar conectado a Internet mientras lee y escribe los mensajes.
  • ·        Los servidores de Webmail comerciales normalmente ofrecen espacio limitado para el almacenamiento de los mensajes y muestran propaganda en los mensajes
  • ·         No se pueden guardar los mensajes en el disco duro.
  • ·         Cuando la conexión a Internet es lenta, puede ser difícil enviar los mensajes.
  • ·         Los mensajes enviados utilizando Webmail son unas veinte veces más grandes, ya que el mensaje se envuelve en código HTML, por lo que hace más lento su uso.
   Correo electrónico: El correo electrónico (también conocido como e-mail, un término inglés derivado de electronic mail) es un servicio que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de comunicación electrónicos. El concepto se utiliza principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio vía Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero también permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital (imágenes, videos, audios, etc.). El funcionamiento del correo electrónico es similar al del correo postal. Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una dirección. El correo electrónico también tiene sus propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los mensajes hasta que el destinatario los revisa.










miércoles, 23 de mayo de 2012

Redes de Computadoras


Redes de computadoras:

Una red de computadoras es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.



Protocolo:




Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.



Topologías de red:

Cuando hablamos de la topología de una red nos referimos a su configuración la cual recoge dos aspectos muy importantes: la topología física que es la disposición real de los cables o medios, la otra parte es la topología lógica, que a diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por las líneas de comunicación.



Las topologías físicas más usadas comúnmente son las siguientes:




Topología de bus:




En esta topología los elementos que componen la red se disponen linealmente, es decir en serie, la topología de bus usa un solo backbone que debe terminarse en ambos extremos todos los Host deben conectarse a este backbone, las tramas de información de un Host se propagan por todo el cable en ambas direcciones alcanzando a todos los Host, cada Host debe recoger la información con el fin de determinar si le corresponde o no, esto se puede considerar una ventaja si queremos compartir información con todas las maquinas de la red, pero puede crear problemas de tráfico y  colisión.

La topología de bus es el más sencillo de instalar pero un fallo en el cable provoca la caída del sistema de la red y en muchas ocasiones dependiendo de la longitud del cable la falla es muy difícil de localizar.






Topología de anillo:

Los Host de la red se encuentran conectados en forma de un anillo cerrado mediante un enlace punto a punto, se conecta un Host con el siguiente y el último con el primero, dentro de esta topología la información viaja de manera circular en una única trayectoria y un fallo en un host afecta a toda la red aunque ya existen tecnologías que desconectan el nodo averiado para que la red siga funcionando de manera adecuada.

La topología de anillo también permite expandir la red colocando otro Host pero durante este proceso se puede interrumpir en la operación de la red.






En estrella:



Se conectan todos los elementos de la red con un punto central de concentración mediante un enlace punto a punto. El punto central es  quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella, todas la tramas de la red deben pasar por el Host principal un fallo en el puede provocar la caída total del sistema de red. 

Por otra parte cada Host dispone de un cable individual es evidente que un fallo en un Host no afecta a otro a menos que sea el Host principal como ya se ha dicho anteriormente.





Topología de estrella extendida:



La topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella, 

con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella, es decir que la topología de estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí.

Generalmente el nodo central está ocupado por un hubo un switch y los nodos secundarios por hubs; es una ventaja porque el  cableado utilizado es más corto y limita la cantidad de Host que se deben conectar con el nodo central.

Esta topología puede extender el alcance y la topología de la red es sumamente jerárquica y busca que la información se mantenga local; actualmente es la topología más usada actualmente por el sistema telefónico.







Topología jerárquica:




Es una similar a una estrella extendida, esta topología en lugar de conectar los hubs o switch entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el trafico de la topología; se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.





Topología en malla:



En la topología en malla cada Host tiene múltiples caminos, si unos de los caminos fallan o el tráfico esta congestionado, el paquete enviado puede utilizar un camino diferente hacia su destino esto crea la mayor protección posible para evitar la interrupción del servicio, los routers se utilizan para interconectar las redes separadas.


La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens. La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red.

La segunda topología lógica es la transmisión de tokens. La transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host percibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.





Topología de árbol:




Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol.

 Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hubt o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. 
Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella, tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz "estrella", a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.




Clasificación de las redes



Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país, etc.

Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su operación, por ello se han definido tres tipos:




Red WAN:




Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o  continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.




Red MAN :




Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.




Red LAN :




Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.





Beneficios de la conexión en red




En una red se puede compartir la información y los recursos. Gracias a esta facilidad contamos con una serie de ventajas:




·         Podemos compartir los periféricos caros, como pueden ser las impresoras. En una red, todos los ordenadores pueden acceder a la misma impresora.



 ·      Se puede crear una copia de seguridad del archivo automáticamente. Se puede utilizar un programa informático para hacer copias de seguridad de archivos automáticamente, con lo que se ahorra tiempo y se garantiza que todo el trabajo ha quedado guardado.


·         Puede centralizar programas informáticos clave, como son los de finanzas y contabilidad. A menudo, los usuarios tienen que acceder al mismo programa para trabajar en él simultáneamente. Un ejemplo de lo anterior sería el sistema de una oficina de reservación de tickets, en el que es importante evitar que los tickets se vendan dos veces.


·         Puede transferir datos entre los usuarios sin utilizar disquetes. La transferencia de archivos a través de la red elimina el tiempo que se pierde copiando archivos en disquete y luego en otro PC. Además, hay menos restricciones en el tamaño del archivo que se transfiere a través de la red.